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《三国志14》武将单挑竟然是全自动模式?你能接受么?

2019-11-15| 发布者: 市北便民网| 查看: 144| 评论: 3|来源:互联网

摘要: 笑谈风云,一语定乾坤。大家好,我是星仔酱。说起三国志系列里的玩法,单挑肯定是其中一大特色。在三国志11p......

笑谈风云,一语定乾坤。

大家好,我是星仔酱。说起三国志系列里的玩法,单挑肯定是其中一大特色。在三国志11pk争霸剧情里,还有虎牢关三英战吕布的专属剧情。三国志10里的单挑也设计的非常有特色,需要玩家考虑出牌的先后顺序,操作起来非常有体验感。前几天星仔看了一下三国志14的最新版爆料,竟然发现整个武将单挑过程是自动完成,玩家无法进行干预和操作。颠覆了历史版本(除了9)的所有操作,星仔算是搞不懂光荣这一步棋到底为什么这么下了。

下面先放一波吕布和曹操单挑的全过程

由于曹操部队和吕布部队接触进行交战,从而触发了吕布对曹操发起的单挑。吕布的基础武力值100再加上武器加成,武力高达108,曹操的总武力值为77。由于武力值相差过大,曹操直接被吕布秒杀。曹操单挑失败后,部队溃亡。这点和前作一致。秒杀机制和前作也一致。唯一有区别的是,如果是没有发生秒杀的话,你会看到的是两个武将互相砍的场景。双方互砍五回合,生命值低的一方判输。同时败者会有一定概率被抓。整个过程中,玩家只需要把鼠标放在一边,看看CG就行了。

在官方最新的情报里,官方针对单挑的触发率也进行了修正。调高还是调低不确定,但是单挑的触发率还是要修改的。可能携带【一骑】特性的武将单挑率会变大?或者像三国志11里的战鼓台一样,通过建造设施来提升单挑率?也有可能是不同的阵型单挑率不同?(参考三国志11的骑兵战法会提高强讨率)单挑率过大的话,对游戏的影响还是非常大的。无形中提高了武力型武将的价值,降低了智谋型、支援型武将的生存空间。

从星仔自身的喜爱来说,三国志11的单挑还是挺有乐趣的。主要是能带来一种成就感吧。毕竟有很多次都是用80左右的武力武将打赢了90+武力的武将,有时候是靠运气,有时候是靠道具,能赢也算是本事。所以星仔是希望光荣能在三国志14里也将单挑系统做的更有操作感,更有趣味性一点。但是回过头想了一下,三国志14的制作者在前些时候也在推特上说了,本作是三国志11+三国志9的糅合体。单挑模式和三国志9相差无几。如果能接受三国志9的单挑模式的话,想必对本作的单挑模式应该也是能接受的吧。

以上就是星仔酱对三国志14单挑模式的介绍和看法。对这种全自动的单挑模式,不知道你是怎么看的呢?如果想知道更多的三国志14的爆料,记得关注我哦~


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